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《JavaScript王者归来》pdf

时间:2019-11-11 14:39来源:蓝胖仔资源站 作者:蓝胖仔 点击:
《JavaScript王者归来》共分为五个部分,循序渐进地介绍了JavaScript的各方各面,从入门的简单语言基础到丰富的实际应用,最后到深入剖析语言本质的高级话题,字里行间包含着作者多年工作中对JavaScript实践乃至程序设计思想的深入思考和总结。本书揭开了Java

  内容简介:


  《JavaScript王者归来》共分为五个部分,循序渐进地介绍了JavaScript的各方各面,从入门的简单语言基础到丰富的实际应用,最后到深入剖析语言本质的高级话题,字里行间包含着作者多年工作中对JavaScript实践乃至程序设计思想的深入思考和总结。本书揭开了JavaScript的面纱,绕过误解和虚幻的表象,引领你探索程序王国的奥妙。



  下载地址:《JavaScript王者归来》


  书籍目录:


  第一部分概论


  第1章从零开始


  1.1为什么选择JavaScript?


  1.2 JavaScript的应用范围


  1.3 JavaScript的版本


  1.4一些值得留意的特性禁忌及如何突破这些禁忌


  1.5安全性和执行效率


  1.6一个例子--JavaScript编写的计算器


  1.7学习和使用JavaScript的几点建议


  1.8关于本书的其余部分


  第2章浏览器中的JavaScript


  2.1嵌入网页的可执行内容


  2.2赏心悦目的特效


  2.3使用JavaScript来与用户交互


  2.4绕开脚本陷阱2.5总结


  第3章开发环境和调试方法


  3.1我能用什么来编写脚本--适合编写JavaScript的文本编辑器


  3.2来自浏览器的支持


  3.3集成开发环境


  3.4调试工具--提升开发效率的利器


  3.5定位代码和调用堆栈


  3.6浏览器捕获异常


  3.7总结


  第二部分JavaScript核心


  第4章语言结构


  4.1 JavaScript的基本文法


  4.2常量和变量


  4.3表达式和运算符符


  4.4控制语句句


  4.5总结


  第5章数据类型


  5.1基本数据类型


  5.2数组和对象


  5.2.1数组


  5.2.2对象--一个构造函数的例子


  5.3函数类型--一个函数和闭包的例子


  5.4神奇的null和undefined


  5.4.1 null


  5.4.2 undefined--独一无二的类型


  5.5正则表达式


  5.5.1正则表达式常量


  5.5.2正则表达式对象


  5.6值类型和引用类型


  5.6.1什么是值和值的引用


  5.6.2使用值和使用引用


  5.6.3值与引用的相互转换:装箱和拆箱


  5.7类型识别与类型转换


  5.7.1运行时类型识别--两个运行的类型识别的例子


  5.7.2类型的自动转换及其例子


  5.7.3强制类型转换及其例子


  5.7.4高级用法--一个自定义类型转换的例子


  5.8警惕数值陷阱


  5.8.1困惑--浮点数的精度问题


  5.8.2误差的修正及其例子


  5.9总结


  第6章函数


  6.1函数定义和函数调用


  6.1.1函数的定义


  6.1.1.1声明式函数定义与函数表达式及其例子


  6.1.1.2 JavaScript函数的奥妙——魔法代码


  6.1.2函数的调用


  6.2函数的参数


  6.2.1形参与实参


  6.2.2 Arguments对象


  6.2.2.1一个使用Arguments对象检测形参的例子


  6.2.2.2一个使用Arguments对象接收任意个数参数的例子


  6.2.2.3一个使用Arguments对象模拟函数重载的例子


  6.2.3参数类型匹配--一个利用arguments实现函数重载机制的例子


  6.3函数的调用者和所有者


  6.3.1函数的调用者


  6.3.2函数的所有者--一个为函数指定所有者的例子


  6.3.3动态调用--外来的所有者


  6.4函数常量和闭包


  6.4.1匿名的函数


  6.4.2函数引用


  6.4.3函数参数和函数返回值及其例子


  6.4.4高级用法--闭包作为局部域与延迟求值


  6.5高级抽象--Function类型和函数模版


  6.5.1动态创建函数--一个利用Function实现Lambda算子的例子


  6.5.2模式--函数工厂及其实例


  6.6总结


  第7章对象


  7.1什么是对象


  7.2对象的属性和方法


  7.2.1对象的内置属性


  7.2.2为对象添加和删除属性


  7.2.3反射机制--枚举对象属性


  7.3对象的构造


  7.3.1构造函数--一个双精度浮点数封装类的例子


  7.3.2缺省构造和拷贝构造


  7.3.3对象常量


  7.4对象的销毁和存储单元的回收


  7.5 JavaScript的内置对象


  7.5.1 Math对象


  7.5.2 Date对象--创建一个简单的日历


  7.5.3 Error对象


  7.5.4其他内置对象


  7.5.5特殊的对象--全局对象与调用对象


  7.6总结


  第8章集合


  8.1数组和数组元素


  8.1.1数组的构造


  8.1.2数组常量


  8.1.3数组元素


  8.2数组对象和方法


  8.2.1查找元素


  8.2.2添加和删除元素


  8.2.3集合操作及其范例


  8.2.3.1 join()方法


  8.2.3.2 reverse()方法


  8.2.3.3 sort()方法


  8.2.3.4 concat()方法


  8.2.3.5 slice()方法


  8.2.3.6 splice()方法


  8.2.3.7 toSgring()方法和toLocaleString()方法


  8.3哈希表


  8.3.1什么是哈希表


  8.3.2哈希表的构造


  8.3.3实现一个简单的HashTable类型


  8.4高级用法--集合操作和闭包


  8.5总结


  第9章字符串


  9.1字符串的构造


  9.1.1字符串常量


  9.1.2转义序列


  9.1.3字符串构造函数


  9.2字符串的使用


  9.2.1比较字符串


  9.2.2抽取和检索子串


  9.2.3连接拆分字符串


  9.2.4字符串的模式匹配--一个字符串格式校验的例子


  9.2.5其他方法


  9.3字符串与字符数组


  9.4字符串与文本处理--JavaScript棋谱阅读器(一)


  9.4.1需求分析--什么是棋谱和棋谱阅读器


  9.4.2系统设计--棋谱和棋盘数据的字符串描述


  9.4.3系统实现--解析和处理棋谱


  9.4.4完整的棋谱阅读器


  9.5总结


  第10章正则表达式


  10.1什么是正则表达式


  10.1.1正则表达式的概念


  10.1.2 JavaScript中的正则表达式


  10.2正则表达式的规则


  10.2.1直接量字符


  10.2.2字符类和布尔操作


  10.2.3重复


  10.2.4选择、分组和引用


  10.2.5指定匹配的位置


  10.2.6标志——高级模式匹配的规则


  10.3模式匹配


  10.3.1用于模式匹配的String方法及其例子


  10.3.2用于模式匹配的RegExp方法


  10.3.2.1一个使用exec()方法从身份证号码获取生日的例子


  10.3.2.2一个使用test()方法遍历字符串的例子


  10.4关于正则表达式包装对象


  10.4.1 RegExp对象——利用正则表达式实现全文检索


  10.4.2 RegExp的实例属性


  10.5强大的正则表达式


  10.5.1分析正则表达式的局部


  10.5.2一个例子--强大的在线编辑器


  10.5.3构造新的文法--一个在JSVM中实现JSVM2解析器的例子


  10.6高级用法


  10.7用正则表达式处理文本


  10.7.1创建一个计价公式编辑器


  10.7.1.1需求分析--什么是计价公式编辑器


  10.7.1.2系统实现--计价公式编辑器的实现


  10.7.2创建一个同步滚动歌词播放器


  10.7.2.1需求分析--什么是同步滚动歌词播放器


  10.7.2.2系统设计与实现--处理LRC歌词


  10.8总结


  第三部分浏览器与DOM


  第11章浏览器对象


  11.1 Window对象--最基本的浏览器对象


  11.1.1 Window对象概览


  11.1.2 Window对象的生命周期


  11.1.3 Window对象的属性和方法


  11.1.4一个多窗口应用的例子


  11.2 Document对象--浏览器窗口文档内容的代表


  11.2.1 Document对象概览


  11.2.2动态生成的文档


  11.2.3 Document对象的基本信息


  11.2.4 Document对象的外观属性


  11.2.5 Document子对象接口


  11.2.5.1一个遍历Anchors对象的例子


  11.2.5.2一个颠倒图片的例子


  11.3对话框和状态栏


  11.3.1创建一个简单对话框


  11.3.2其他类型的对话框


  11.3.2.1模拟对话框--创建一个窗口对话框及一个对话框阻塞进行的例子


  11.3.2.2 showModalDialog和showModelessDialog--非W3C或ECMAScrip标准


  11.3.3状态栏


  11.4框架--上层的Window对象


  11.4.1多框架应用


  11.4.2框架之间的关系


  11.4.3框架的命名


  11.4.4子框架中的JavaScript


  11.4.5框架的应用--多页签显示


  11.4.5.1什么是页签


  11.4.5.2页签的实现--创建一个包含页签的页面


  11.5表单和表单对象


  11.5.1 Form对象及其范例


  11.5.2定义表单元素


  11.5.3客户端表单校验及其例子


  11.5.4创建一款通用的客户端表单校验组件


  11.6其他内置对象


  11.6.1 Navigator对象--浏览器总体信息的代表


  11.6.2 Screen对象--提供显示器分辨率和可用颜色数量信息


  11.6.3 Location对象--当前窗口中显示文档的URL的代表


  11.6.4 History对象--一个有趣的对象


  11.7总结


  第12章文档对象模型


  12.1什么是DOM


  12.1.1把文档表示为树


  12.1.2树的节点


  12.1.3 DOM对象的通用属性和方法


  12.1.4 HTML结构和DOM对象的关系--用JavaScript通过DOM来操作HTML文档


  12.2 DOM与浏览器实现


  12.2.1关于DOM HTML API


  12.2.2 DOM的级别和特性


  12.2.3 DOM的一致性


  12.2.4差异性--浏览器的DOM方言


  12.3一组“盒子”--DOM元素


  12.3.1嵌套的“盒子”


  12.3.2“盒子”和“盒子”内容的分类


  12.4创建和删除节点


  12.4.1构造全新的节点


  12.4.2平面展开--通过文档元素直接创建


  12.4.3回收空间--删除不用的节点


  12.5访问和操纵DOM节点


  12.5.1打开每一个盒子--遍历节点


  12.5.2弄清层级关系--父子与兄弟


  12.5.3如何搜索特定节点


  12.5.4克隆节点--一个使用cloneNode()复制表格的例子


  12.5.5移动节点及其范例


  12.5.6关于添加新行和排序的小技巧


  12.6读写数据--添加、修改和删除属性


  12.7外观与行为


  12.7.1 DOM样式属性


  12.7.2控制DOM元素的显示与隐藏


  12.7.3改变颜色和大小--一个简单有趣的例子


  12.7.4改变位置--创建一个绕圆圈旋转的文字


  12.7.5编辑控制及其范例


  12.7.6改变样式及其范例


  12.7.7改变行为


  12.8 XML DOM


  12.8.1什么是XML DOM


  12.8.2如何使用XML DOM--一个利用XML实现多级关联下拉选择框的例子


  12.9总结


  第13章事件处理


  13.1什么是事件


  13.1.1消息与事件响应


  13.1.2浏览器的事件驱动机制


  13.2基本事件处理


  13.2.1事件和事件类型


  13.2.2事件的绑定


  13.2.3直接调用事件处理函数


  13.2.4事件处理函数的返回值


  13.2.5带参数的事件响应及其例子


  13.2.6“this”关键字


  13.3标准事件模型


  13.3.1起泡和捕捉--浏览器的事件传播


  13.3.2事件处理函数的注册


  13.3.3把对象注册为事件处理程序


  13.3.4事件模块和事件类型


  13.3.5关于Event接口


  13.3.5.1 Event接口的属性和方法


  13.3.5.2 UIEvent接口的属性


  13.3.5.3 MouseEvent接口的属性


  13.3.5.4 MutationEvent接口


  13.3.6混合事件模型


  13.3.7合成事件


  13.4浏览器的事件处理模型实现


  13.4.1 Internet Explorer事件模型


  13.4.1.1关于IE事件注册


  13.4.1.2 IE Event对象的属性


  13.4.1.3 IE中的事件起泡


  13.4.2 Netscape 4事件模型


  13.4.2.1 Netscape 4中的事件捕捉及其范例


  13.4.2.2 Netscape 4 Event对象的属性


  13.5回调与用户自定义事件


  13.5.1事件处理模式--一个实现简单事件处理模式的例子


  13.5.2用户事件接口的定义


  13.5.3事件代理和事件注册--一个实现标准事件接口的例子


  13.5.4标准模式--事件分派和接收


  13.6一个例子--增强数据表格


  13.6.1什么是增强数据表格


  13.6.2一个采用两重table嵌套方式固定表头的例子


  13.6.3可变列宽的实现


  13.6.4标记行--呈现有别于其他行的背景色


  13.6.5小技巧--将代码添加到样式表


  13.7总结


  第14章级联样式表


  14.1什么是级联样式表


  14.1.1 CSS样式和样式表


  14.1.2 CSS的标准化


  14.1.3浏览器支持的CSS


  14.2 JavaScript与CSS


  14.2.1 CSS和DOM的关系


  14.2.2 CSS和IE的关系


  14.2.3浏览器的CSS兼容性


  14.3控制CSS改变页面风格


  14.3.1实现结构与表现的分离及其范例


  14.3.2使用JwaScript和CSS实现页面多种风格的实时替换


  14.4总结


  第15章数据存储的脚本化


  15.1什么是cookie


  15.1.1浏览器和客户端cookie


  15.1.2 cookie的属性


  15.2 cookie的客户端存取


  15.2.1 cookie的存储


  15.2.2 cookie的读取


  15.3 cookie的限制


  15.4 cookie示例--让问候更加温暖


  15.5 cookie对象的封装


  15.6什么是userData


  15.6.1浏览器和客户端userData


  15.6.2 userData的声明


  15.6.3 userData的属性和方法


  15.7 userData的客户端存取


  15.7.1 userData的存储和读取


  15.7.2 userData的安全性


  15.8 userData的限制


  15.9 userData与cookie的对比


  15.10 userData示例--一个利用userData实现客户端保存表单数据的例子


  15.11总结


  第四部分数据交互


  第16章同步和异步


  16.1什么是同步和异步


  16.2超时设定和时间间隔


  16.3定时器使用--侦听与拦截


  16.3.1标准模式--监视器及其范例


  16.3.2使用定时器时应当注意的问题


  16.4一个例子--漂亮的Web时钟


  16.4.1什么是Web时钟?


  16.4.2最简单的Web时钟


  16.4.3 Web时钟的设计


  16.4.4完整的Web时钟源代码


  16.5总结


  第17章XML DOM和XML HTTP


  17.1什么是XML DOM对象


  17.1.1 XML DOM简介


  17.1.2浏览器支持的XML DOM接口


  17.1.2.1 XML DOM标准接口


  17.1.2.2 IE的XML DOM组件


  17.1.2.3操作XML文档--一个使用MSXML操作XML文档的例子


  17.2 XML DOM的版本兼容性--XML DOM的跨浏览器应用


  17.3 XML DOM的错误处理


  17.3.1处理错误信息的ParseError对象


  17.3.2包含错误信息的文档


  17.4 XML DOM操作XML文档


  17.4.1访问节点


  17.4.2创建新节点


  17.4.3移动和修改节点及其范例


  17.4.4读写节点属性和读写数据


  17.4.5保存文档


  17.5一个例子--JavaScript棋谱阅读器(二)


  17.5.1用XML描述棋谱


  17.5.2将XML棋谱转换为SGF棋谱


  17.6什么是XML HTTP对象


  17.6.1 XML HTTP对象简介


  17.6.2浏览器支持的XML HTTP对象


  17.7通过XML HTTP发送请求


  17.7.1建立连接


  17.7.2发送请求


  17.8读取和设定HTTP头


  17.8.1什么是HTTP头


  17.8.2读取和设定HTTP头


  17.9服务器应答


  17.9.1同步和异步应答及其例子


  17.9.2包含应答文本内容的ResponseText和ResponseXML


  17.10总结


  第18章Ajax简介


  第19章标准和兼容性


  第20章信息安全


  第五部分超越JavaScript


  第21章面向对象


  第22章闭包与函数式编程


  第23章模块级管理


  第24章动态构建


  第25章执行效率


  25.1为什么要讨论执行效率


  25.2封闭的代价


  25.3盒子里的流火


  25.4动态--魔鬼与天使


  25.5让代码轻舞飞扬


  25.6总结


  第26章应用框架


  26.1应用框架概览


  26.2为什么要设计应用框架


  26.3如何设计应用框架


  26.4框架的实际应用--在Silverna 2.0框架上开发的Widgets


  26.5已存在的应用框架


  26.6总结


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